电竞赛事概述(组织与运营版块)

所属专业:影视多媒体技术学时安排:64小时

  • 1次开课
    本次开课: 已结束
  • 开课时间:2025-05-05 - 2026-01-30
    学时:64

简介

《电子竞技赛事组织与运营》课程是高等职业技术学校电子竞技相关专业的核心课程,旨在让学生掌握电子竞技赛事组织与运营的基础知识与实践技能。


本课程依据《国家职业教育改革实施方案》设立,以电子竞技项目组织与运营为载体,围绕职业岗位需求构建理论与实践教学内容,

采用多样化教学方法,注重实践操作与团队协作能力的培养。

课程目标是提高学生的人文素养、学习能力与社会实践能力,帮助学生形成正确的价值观与择业观。

教学内容涵盖电子竞技赛事分类、策划、拆解、规划、规则、执行、流程和保障等多个方面,共64课时,理论与实训各占一半。

实施建议包括教材选用与编写、教学方法多样化、多元评价体系以及资源利用最大化。

通过本课程的学习,学生将具备扎实的专业知识与技能,为未来在电子竞技行业中的职业发展奠定坚实基础。

  • 课程标准&课程介绍视频
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    课程标准

    课程介绍视频

  • 模块一 基础篇
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    01 基础篇-电子竞技赛事分类标准

    02 基础篇-循环赛制

    03 基础篇-淘汰赛制

    04 基础篇-其他赛制

    05 基础篇-赛事规则的概念与原则

    06 基础篇-电子竞技比赛中的奖金池

    07 基础篇-现场执行岗位之导演类

    08 基础篇-现场执行岗位之裁判

    09 基础篇-参赛人群的定位

    10 基础篇-观众人群的划分

    11 基础篇-电竞比赛线上推广渠道分析

    12 基础篇-线上推广-微博微信推广

    13 基础篇-电子竞技赛事的线下推广

    14 基础篇-比赛地点的选择

    15 基础篇-电子竞技赛事的接待服务

    16 基础篇-赛事风险管理——风险规划与风险识别

    17 基础篇-赛事风险管理-风险评估

    18 基础篇-电子竞技赛事成本构成

    19 基础篇-招商谈判

    20 基础篇-电子竞技赛事运营的工作态度及职业素养

  • 模块二 进阶篇
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    如何打造一场国际顶尖的电竞赛事

    了解电子竞技及电子竞技赛事

    关于比赛

    策划之外

    电竞综艺及节目策划

    电子竞技赛事执行-前期准备

    电子竞技赛事执行-赛前执行

    电子竞技赛事执行-赛中执行

    电子竞技赛事营销-宣传与招商(1)

    电子竞技赛事营销-宣传与招商(2)

    电子竞技赛事营销-宣传与招商(3)

  • 模块三 实战篇
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    策划方案

    招商方案

    总结方案

电竞赛事概述(组织与运营版块)
各位同学: 《电竞赛事概述(组织与运营版块)》课程即将开启。本课程是电子竞技相关专业的核心必修课,依据《国家职业教育改革实施方案》设立,旨在让同学们掌握电子竞技赛事和节目制作的基础知识,为后续专业课程学习打下理论基础。 课程采用多样化的教学方法,包括理论教学、情景模拟、角色扮演和实训操作等,注重实践分析工具的运用,进行“参与式”和“合作式”教学。通过模拟实际电竞赛事实操,同学们将加深对赛事组织与运营的理解,提升团队协作、统筹管理等多方面能力。 教材选用遵循高等职业教育专业课程设计思想,内容先进实用,案例选取科学且具有可操作性。教学评价将突出教育功能,注重过程与结果评价并重,采用多元评价主体。 课程教学内容丰富全面,涵盖电子竞技赛事分类、策划、拆解、规划、规则、执行、流程和保障等多个模块,共64课时,理论与实训各半。 欢迎大家积极选修本课程,期待与同学们共同探索电子竞技赛事的奥秘,为未来在电子竞技行业的发展打下坚实基础。 特此公告。
发布于:2025-06-25 10:04:57 贾宁
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